viernes, 21 de agosto de 2015

Banjo Kazooie

Que es?

Banjo-Kazooie es un videojuego de plataforma para un solo jugador en donde el jugador controla a
los protagonistas Banjo y Kazooie. Fue desarrollado por Rareware y publicado por Nintendo en 1998. Fue conocido como Project Dream hasta que en su primera demostración en el E3 de 1997, recibió una cantidad significativa de rumores, en parte debido a ser puesto como el juego que sería al N64. El juego está dividido en nueve niveles del tipo mundo abierto donde el jugador debe recolectar notas musicales y piezas de rompecabezas, o "Jiggies", para progresar en el juego.Los jugadores transitan de un nivel al otro a través de la guarida de Gruntilda, que llega a servir como el mundo principal del juego. Los Jiggies permiten al jugador completar los rompecabezas que permiten la entrada a niveles bloqueados, mientras que las notas musicales permiten el acceso a nuevas secciones de la guarida de Gruntilda. Así como Super Mario 64, el modo de juego está diseñado en una manera que se le llama no lineal ya que los jugadores no están forzados a recolectar todos los jiggies ni todas las notas musicales de ningún nivel en particular para poder proceder al siguiente. Es también posible saltarse ciertos niveles siempre y cuando el jugador tenga los ítems necesarios para progresar y llegar a uno más adentrado.
Cada nivel está compuesto por un número de desafíos que involucran resolver acertijos, brincar obstáculos, recolectar objetos y derrotar oponentes. El juego también presenta algunos elementos del género acción y aventura. Los jugadores a veces tienen que hablar con los NPC (Non-player character) y luego encontrar una manera de ayudarlos. Es también posible incrementar la vida de Banjo y Kazooie tras recolectar panales extras a lo largo de los niveles. Banjo y Kazooie pueden realizar un amplio rango de habilidades como brincar, trepar, nadar, volar y rodarse en enemigos. Muchos de estos movimientos son aprendidos tras encontrar a Bottles, un topo amigable, dentro de los mundos. Algunos movimientos requieren de ítems específicos para que puedan ser ejecutados; por ejemplo, las plumas rojas son usadas por Banjo y Kazooie para volar mientras que las plumas doradas son usadas para protegerse de todo tipo de daño.Algunos ítems también permiten al personaje adquirir habilidades temporales en un momento en particular; por ejemplo, los "turbo trainers" proveen un estallido de velocidad para alcanzar un cierto destino a tiempo.

Historia

La historia comienza un día en la zona de Spiral Mountain (La Montaña Espiral), la cual es habitada por Banjo, Kazooie, Bottles y varias otras criaturas, incluyendo gigantes zanahorias saltarinas y otros vegetales. En esa mañana particular, mientras que el sol brilla y la fauna prospera, Banjo yace dormido roncando en su cama mientras su hermanaTooty, la hermana buena de Banjo, espera que éste vaya en busca de aventuras con ella.
Mientras tanto, la bruja Gruntilda admira su belleza usando su caldero como espejo; aunque sea la más fea de todas, ella sigue convencida de que es la mujer más encantadora de la Tierra. Pregunta a su caldero mágico, Dingpot, si ella es de hecho la más bella de todas, segura de que oirá su propio nombre; Dingpot le contesta que no es ella sinoTooty quien es la más encantadora de la tierra. Gruntilda enfurecida se dispuso a ir a la casa de Banjo para secuestrar a su hermana y poder robarle su belleza.
Mientras tanto, fuera de la casa de Banjo, Tooty hablaba con Bottles el topo, cuando Gruntilda sale hecha un bólido de su guarida sobre su escoba y se lleva a Tooty elevándola por los aires, quien no se va sin luchar. Banjo, por supuesto, se encuentra durmiendo en su cama, hasta que Kaoozie lo despierta. Pero cuando ambos salen se enteran que Gruntilda se ha alejado volando con Tooty a cuestas. Después de enterarse de lo sucedido mediante Bottles, los dos comienzan su viaje arriba de la Spiral Mountain y adentrándose en la Guarida de Gruntilda para salvar a la pérdida hermana de Banjo.

Personajes:
Banjo, es un oso ligeramente desorientado y el protagonista. Le encanta el peligro, las aventuras y la miel.
Kazooie, es un ave roja muy suspicaz y la coprotagonista ayuda a Banjo en cuanto a algunos ablidades que solo pueden ser realizadas por ella. Es muy cuidadosa y prefere un poco de calma aunque es algo intolerante y gracias a su picote muchas veces se meten en problemas.
Tooty, es la hermana de Banjo. Es capturada por Gruntilda.
Bottles, el topo que ayuda y enseña trucos a los protagonistas en su aventura.
Mumbo Jumbo, el chamán que ayuda a Banjo y a Kazooie a convertirse en diversas criaturas para sobrevivir y pasar el nivel.
Gruntilda, la bruja antagonista.
Brentilda, la hermana buena de Gruntilda.
Bottles:Es quien enseña trucos habilidades y secratos a Banjo. No soporta a Kazooie desde la primera vez que se conocieron y desde luego cuando se ven; tratan de insultarse lo mas que puedan.
Klungo, el deforme secuaz de Gruntilda.
Cheato, el libro de trucos. Debes encontrarlo en algunos lugares secretos y algo díficiles de encontrar.

Controles:
Si lo estás jugando en PC los controles son los siguientes:
(Con teclado)
Flecha hacía arriba: Mover a los jugadores hacía delante.
Flecha hacía abajo: Mover a los jugadores hacía atrás.
Flecha derecha: Mover a los jugadores hacía la derecha.
Flecha izquierda: Mover a los jugadores hacía la izquierda.
A o Space: Saltar
Z: Agacharse.
C: Golpear o sumergirse en el agua.
W, S, A y D: Mover la cámara y con W entrar a la vista de Banjo.
Debes recordar que tú puedes configurar los controles a tu gusto.

Objetos a conseguir:

Jiggys: Son los elementos mas importantes de toda la saga, aparentemente son unas piezas de puzzles doradas (similares alas piezas de un rompecabezas), se encuentran en todos los mundos escondidas,resguardadas por algún enemigo,jefe e incluso algún reto o desafío en las que se pueden adquirir aunque también hay ocasiones en las que se pueden conseguir fácilmente ayudando a otro personaje que necesite ayuda.


Notas Musicales: Las Notas Musicales Son uno de los items principales dentro de la saga de Banjo-Kazooie. Estas notas tienen un color amarillo dorado y en cada mundo se hayan entre 100 y 900 notas (dependiendo de cada juego) ,cuando ya se hayan recogido todas las notas musicales, por lo que tienen la funcion de abrir puertas ( BanjoKazooie),otorgar nuevas habilidades (Banjo-Tooie) e incluso ganar nuevas paginas adicionales de Cheato.



Jinjos: Los Jinjos son una serie de personajes típicos de la serie de videojuegos Bnjo-Kazooie. Aunque los personajes de esta saga al hablar producen sonidos balbuceantes, es posible escuchar a estos seres exclamando "¡Jinjo!" tras encontrarlos en el nivel.



Mumbo Token:  Es un objeto coleccionable que aparecio unicamente en el videojuego Banjo-Kazooie. Estos objetos se asemejan al de un craneo parecidos ala cabeza de Mumbo y tienen un tono plateado.
Todos estos craneos habían sido robados por Grunty, estando dispersos por todos los mundos del juego e incluso en la guarida de Grunty, por lo que se habrán de recoger y ser llevado ante Mumbo Jumbo, a cambio de alguna transformación, dependiendo de la cantidad que pida el panel del craneo. 
Honeycomb:  Es un Item que te permite aumentar la barra de energía cuando todas las piezas son recogidas. Debes recolectar 6 honeycombs para conseguir una vida extra; están distribuidos en los 6 primeros honeycombs en la montaña espiral y con tan sólo 2 de ellos en cada mundo.

Mundos:


Montaña Espiral: Es el lugar en donde inicia el juego con el secuestro de Totty ; en él se encuentra la casa de Banjo, la entrada a la guarida de Grunty, las toperas de Bottles en las que se aprenden las iniciales habilidades.

Mumbo's Mountain: Es el  primer mundo del juego; para llegar a él debes entrar a la cabeza de Bruja ubicada en la cima de la montaña espiral, luego vas a la derecha y si ves bien hay una montaña cerrada, ábrela y entra en la montaña.
En mumbo's mountain aprendes 3 nuevas habilidades:
     -Talon Trot que consiste en agacharte y mover el boton c hacía la izquierda                          permitiendole a Kazooie empezar a camonar. Con esta habilidad puedes ir por lugares        impinados a los que Banjo no puede ir; además puedes ir más rápido.
     -Beak Buster: Consiste en saltar y presionar el boton z al instante Kazooie se lanzará          con fuerza al suelo. Sirve para destruir cofres, y accionar botones.
     -Lanzamiento de huevos: Consiste en agacharte y presionar el boton c hacía adelante      para que Kazooie dispare huevos hacía adelante o el botón c hacía atras para que                Kazooie suelte huevos por la cola. Esta habilidad sirve para atacar, presionar botones y        rellenar espacios.
Treasure Trove Cove: Es el segundo munde del juego. Para desbloquearlo dirijete  la derecha y completa el cuadro siguiendo las instrucciones que te dará Bottles l ingresar al segundo piso de la guarida de Grunty subes por el camino verde y bajas por la cascada entras a un cofre ubicado frete a un barco y llegas al nivel. En él aprendes 2 nuevas habilidades:
     - Volar: Para poder realizar esta habilidad debes                   desbloquear los pads rojos y tener              plumas rojas.       Mantienes presionado el botón de salto para elevarte y           presionas  nuevamente el boton de salto para subir (blaro       que gasta plumas rojas).
     -Shock Jump:  Con esta habilidad haces que Kazooie            despliegue sus argas patas para      dar un salto muy alto. Para ello debes desbloquear        los pads de salto que son de color          verde. 
-Clanker's Cavern: Es el tercer mundo del juego. Para desbloquearlo ve junto al camino verde del segundo piso de la guarida de Grunty y salta con el pad. Está ubicado cerca del segund mundo sólo que en vez de lanzarte por el agua subes los tubos ubicados a la derecha de la entrada. Presiona los botones con el salto A-Z y cruza. En él aprendes una habilidad:
    -Invulnerabilidad: Esta habilidad te proporciona "invulnerabilidad"; solo debes agacharte     y mover el botón C hacía la derecha mantén presionado el botón de agacharte.                     Necesitas plumas doradas para esta habilidad. La desbloqueas en el interior del Clanker.

-Blubblegoop  Swamp: Cuando salgas de Clanker's Cavern, busca en la plataforma, en la guarida de Gruntilda, un switch con la imagen de un tubo. Presiónalo. Cruza al otro lado del cuarto y súbete al tubo que salió cuando presionaste el switch. De él salta al tubo largo, y síguelo hasta que llegues a otro switch, el cual presionarás para quitarle la reja al tubo/túnel sumergido. 

Entra a dicho túnel/tubo acuático y síguelo hasta que llegues a una zona con un cuadro del siguiente mundo. Coloca las siete piezas requeridas, y luego regrésate a la zona desde la cual se divide el camino para llegar al mundo de la playa y al de Clanker. 
En dicha zona hay una puerta musical que requiere de 180 Notas musicales. Cuando la hayas abierto podrás entrar a una nueva zona. 
En esta zona encontrarás una estatua gigante de Gruntilda, la cual apunta hacia la derecha y hacia la izquierda. Por lo pronto tomaremos el camino de la izquierda para llegar a una zona pantanosa. Desde esta zona seguimos el puente (no toques el agua, ya que hay pirañas) hasta llegar a la entrada del mundo Bubblegloop swamp. En este mundo aprenderás 1 nueva habilidad:
    -Wading Boots: Con esta habilidad utilizas unas botas por un tiempo limitado, sirve para     caminar sobre el agua con pirañas sin sufrir daño alguno.

-Freezeezy Peak: El quinto mundo, que para abrir debes ir detrás de la choza de Bubblegloop Swamp yendo por un caminocon un poco de agua con pirañas.Dirígete a donde está la estatua grande de Gruntilda en la guarida. Busca la puerta que requiere 260 notas musicales para abrir, y ábrela. Entrarás a una sección con temática Egipcia. Métete al cuartito de la izquierda para encontrar un switch. Presiónalo para que aparezca un pad Verde para saltar con Kazooie alrededor del jarrón. Utiliza dicho pad para meterte al jarrón y caer por el sombrero de Gruntilda (si presionas el switch de Gruntilda en Bubblegloop Swamp, ¡obtendrás una pieza Jiggy!) 
Regresa a la zona con temática egipcia. Hay dos accesos con escaleras. Uno de ellos te lleva hacia una zona arenosa, mientras que el otro te lleva a una nueva sección de la guarida de Gruntilda. Toma el que te lleva a la nueva sección de la guarida. 
Aquí da vuelta hacia la izquierda y avanza hasta llegar a una zona con nieve. De aquí podrás entrar al siguiente mundo, Freezeezy Peak. Allí encontrarás una nueva habilidad:
    -Devastador Pico Bomba: Para realizar esta habilidad debes buscar un pad de vuelo y       volar, luego presiona el botón de ataque y Kazooie saldrá disparada como una flecha;         prezisa muy bien tu objetivo pues gasta plumas rojas y si chocas con un objeto que no         sea adecuado (paredes, suelo, roca, etc.) pierdes energía.

-Gobi's Valley: Este es el sexto mundo del juego, un poco caluroso pero importante para llegar a este mundo dirígete a la zona con la figura gigantesca de la cabeza de Gruntilda. Notarás que su boca es, de hecho, una puerta de Notas Musicales. En esta ocasión el requerimiento para abrirla es de 350 Notas. No es un rango muy alto, pues hasta el
momento podrías tener un máximo de 500 Notas. 
Después de abrir la puerta de Notas Musicales, entra a este nuevo acceso. Llegarás a un lugar con un risco, y lava en la profundidad. Siguiendo el camino te encontrarás con el cuadro del siguiente mundo. El requerimiento es de 9 Piezas para completarlo, y abrir el paso a dicho mundo. Coloca las piezas. 
Regrésate a la zona con la temática egipcia (es el cuarto entre la zona con la estatua gigante de Gruntilda, y la zona con la figura inmensa de la cabeza de Grunty). Ahora debes encontrar unas botas que te permitirán cruzar por las arenas movedizas. Están dentro de uno de los cuartitos laterales (Asegúrate antes agarrar el Mumbo Token que está detrás del sarcófago). Ya que las tengas puestas, sube las escaleras que dan hacia la zona con arena, y cruza las arenas movedizas para llegar a la entrada del Mundo. Métete a dicho mundo, "Gobi's Valley". En este mundo aprendes una nueva y la última habilidad:


    -Tenis: Para darle utilidad a esta habilidad debes tomar unos tenis que puedes encontrar     en todo el nivel; con estos tenis Kazooie correrá velozmente, en este nivel será muy util       pues para poder ingresar a algunas piramides necesitas la velocidad de eston tenis.


-Mad Monster Mansion: El séptimo y más aterrador mundo del juego es este, para llegar vete al cuarto con la figura gigante de la cabeza de Gruntilda (desde donde llegas al mundo de nieve). Utiliza la rampa para llegar a una nota musical con valor de "450". Ábrela. 

Entrarás a un cuarto con un estanque de agua. Sumérgete y busca un túnel acuático, el cual tendrás que seguir hasta que salgas a otra zona abierta. Aquí busca el Mumbo Token, y luego el siguiente túnel acuático (asegúrate de tomar aire). El túnel te llevará a un tercer cuarto. En dicho cuarto busca las aperturas en la pared. Súbete a la más baja y de ahí salta a la que sigue, y repite hasta que encuentres el Cuadro/Retrato del siguiente mundo. Coloca las piezas requeridas para abrir el 
acceso a dicho mundo. 
Ahora necesitas regresarte al cuarto con la figura gigante de la cabeza de Grunty. Métete por su boca para entrar a la zona con lava. Sigue el camino y salte por el primer acceso. Entrarás a un cementerio. La choza más cercana es la entrada al mundo Mad Monster Mansion. 

-Rusty Bucket Bay:  Este es el octavo mundo del juego, para llegar a él necesitas ir a Mad Monster Mansion y hacerte calabaza. Una vez que eres calabaza, sal de dicho mundo. En el panteón, busca un acceso (si tiene una reja, necesitas quitársela como Banjo Kazooie) dentro del mismo panteón que te permite llegar a una choza (en este caso sería un mausoleo). 
La puerta del mausoleo tiene un pequeño hueco, por el cual cabe perfectamente la calabaza. Adentro encontrarás a Mumbo. Regresa a ser Banjo Kazooie, y destruye el ataúd del centro con el ataque A + Z. Adentro encontrarás un switch que tendrás que presionar. Este switch elevará el nivel del agua de la zona del mundo que sigue. Vuelve a tu forma de calabaza y salte del mausoleo. 
Para entrar a Rusty Bucket Bay, regresa a ser Banjo Kazooie, y entra a la guarida de Gruntilda. Abre la puerta musical que está en el nivel de arriba, en el cuarto con la cabeza gigante de Gruntilda. Entrarás a una zona de agua. 
Sumérgete y entra por el tubo para salir a la zona con la entrada a Rusty Bucket Bay.

-Click Clock Wood: El noveno y último nivel del juego, es un nivel en el que están las cuatro estaciones y para poder conseguir las Jiggys debes entrar a cada estación en el orden correcto. Para llegar a él dirígete al cuarto que está entre el cuarto con la entrada a Rusty Bucket Bay y el que contiene la cabeza gigante de Gruntilda. En este cuarto verás unas plataformas de roca que te permiten subir a una puerta musical. Ábrela y entra al siguiente cuarto. 
Aquí tendrás que pasar por un túnel lleno de tentáculos que te dañan si te pegan (puedes utilizar plumas doradas para salir ileso). Cuando salgas del túnel, camina hacia la derecha y dirígete al tronco gigante. Aquí utiliza el salto Z + A para subirte sobre las pequeñas hojas del tronco y llegar hasta un paso que hay en su centro. 
Sigue el paso, evitando la puerta musical, hasta que llegues a un switch con la figura de una pieza. Presiónalo. Aparecerá el pad que te permite colocar piezas, ahora para el siguiente mundo. 
Regrésate hasta el cuarto que está después del cuarto con la figura de Grunty en el suelo (es el cuarto que une los cuartos con la entrada a Treasure Trove Cove y a Clanker's Cavern). Sumérgete dentro del agua que está donde cae la cascada, y métete por el túnel. Eventualmente saldrás a un pequeño cuartito con el cuadro del mundo siguiente. Coloca las piezas requeridas. 
Ahora tendrás que regresar a la zona en la que pisaste el switch que activó el pad para colocar las piezas en el cuadro. Ya que estés en dicha zona, dirígete hacia el tronco del fondo, el cual contiene la entrada a Click Clock Wood. 



                                         GRAN FINAL: